Oyun Geliştirme

C++/SFML/Oyun Ekrana Shader Uygulama Sorunu


Kırmızı çember ile işaretli olan bölgede window’un gözüken kısımlarını alıp ekrana texture olarak verebilmesi lazım bu sayede ekranın tamamını bulanıklaştırma shader’ıyla bulanıklaştırabileceğim ama tek sıkıntı window’u texture a dönüştüremiyorum. SFML forumlarında baktığımda bu yöntemi kullanabilirsin demiş admin ama onu denediğimde olmadı.

Böyle yaptığımda çalışması gerekiyor. SFML kullanan ya da kullanmış biri varsa yardım edebilir mi?

  1. Linkin Kasım 6, 2020 at 13:12

    Problemi çözdüm, sfml kullanan veya açıklama isteyenlere açıklayabilirim

  2. Arda_Duran Kasım 6, 2020 at 13:51

    @Linkin#2379 açıklar mısın

  3. Linkin Kasım 6, 2020 at 14:17

    @Arda_Duran#2380 Documentationa bakarken orada texture a ilk önce dosya yolu atayın yoksa update fonksiyonu çalışmaz diyordu bende öyle yaptım ama meğersem öyle değilmiş ve birde window display komutu kullanılmadan windowu texture a çevirmeye çalışıyordu şimdi windowa clear çekmeden önce windowu texture a çevirip sprite a koyuyor ve onu drawlıyor. Şu an pcde değilim istersen pcde olduğum zaman görseller atabilirim.

  4. EfeHidir Kasım 8, 2020 at 11:44

    {“locked”:true}

Bir yanıt yazın

Write Reply...
 
 
Araç çubuğuna atla