Kırmızı çember ile işaretli olan bölgede window’un gözüken kısımlarını alıp ekrana texture olarak verebilmesi lazım bu sayede ekranın tamamını bulanıklaştırma shader’ıyla bulanıklaştırabileceğim ama tek sıkıntı window’u texture a dönüştüremiyorum. SFML forumlarında baktığımda bu yöntemi kullanabilirsin demiş admin ama onu denediğimde olmadı.
Böyle yaptığımda çalışması gerekiyor. SFML kullanan ya da kullanmış biri varsa yardım edebilir mi?
Problemi çözdüm, sfml kullanan veya açıklama isteyenlere açıklayabilirim
{“locked”:true}